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¿Por qué no usamos sólo diseño de materiales?

Trabajo en una pequeña oficina en un ambiente de trabajo conjunto. Junto a mi espacio dedicado hay un área de hot-desking utilizada principalmente para videoconferencias. Gracias a un banco de ventanas orientadas hacia el oeste, una política de calefacción demasiado entusiasta y un clima inusualmente caluroso, las reuniones a menudo se llevan a cabo con las puertas abiertas, y es entonces cuando escucho por casualidad algunas de las ideas más fascinantes en las mentes tanto de los clientes como de los diseñadores, con las que me he encontrado nunca.

La semana pasada, mientras comía mi almuerzo, estaba escuchando a escondidas en una reunión para determinar la dirección del diseño de un sitio bastante conocido (que permanecerá anónimo). El propietario estaba conectado desde Australia, había miembros de alto rango del equipo conectados desde los EE.UU. y los Emiratos Árabes Unidos, y el equipo de diseño/desarrollo estaba a unos 10 pies de mí.

La conversación fue cada vez más acalorada y se centró en el hecho de que uno de los miembros del equipo de diseño había sido retirado del proyecto: tal y tal era una gran persona, y realmente dedicada, pero su estilo de diseño estaba equivocado; las cosas se habían salido de los rieles desde que tal y tal se fue; tal y tal hizo un trabajo hermoso, pero no se probó bien con los usuarios; y así sucesivamente.

Material Design….es visto como el estándar al que se debe aspirar

El equipo directivo estaba claramente desesperado por descubrir una nueva dirección de diseño en la que tomar el servicio, y el equipo de diseño estaba claramente desesperado por acomodarlos. Después de varias horas de ida y vuelta basadas en opiniones poco (hasta donde pude oír) pero subjetivas, alguien pronunció una frase que casi me hizo estrellar el encuentro con mis propios subjetivos:

“¿Por qué no usamos sólo Material Design?”

No estoy seguro de quién lo dijo, pero sonaba como si estuviera en la habitación. Lo que siguió fue una cacofonía de elogios para el sistema de diseño de Google: Los diseñadores lo admiraban, al único desarrollador que pude identificar le encantaba, el propietario no había oído hablar de él, pero le encantaba el modelo de negocio de Google, el UX Lead, que hasta ese momento no había oído que aportara nada, decía que era el “refinamiento definitivo del diseño centrado en el ser humano”.

Cinco minutos más tarde, la reunión terminó, se eligió una dirección de diseño, un equipo de diseño que se aferró a un conjunto de directrices, un equipo de desarrollo que mapeó mentalmente los componentes. Dejándome, mirando con horrorosa fascinación cómo volvían a sus respectivas oficinas.

Una pregunta poco útil

El diseño de materiales es astronómicamente popular. Tan popular que he hablado con numerosos diseñadores que se refieren a su trabajo como “Material Design” cuando nunca han leído la especificación o la están ignorando por completo.

Por supuesto, no hay razón para que los diseñadores deban implementar Material Design. Es simplemente una indicación de su omnipresencia que se considera el estándar al que se debe aspirar.

La pregunta planteada en esa reunión (¿Por qué no usamos simplemente Material Design?) invierte el proceso de diseño de una manera que personifica el problema con cualquier sistema de diseño. La pregunta que se debería haber hecho era: “¿El empleo de Material Design resolvería algunos o todos nuestros problemas?”

Si es lo suficientemente bueno para Google

Se supone que Material Design, tal y como ha sido publicado por Google, es una bala mágica que aborda la mayoría, si no todos, los retos del diseño web moderno. Creo que esa suposición probablemente se deriva del hecho de que la especificación de Diseño de Material está bien escrita y se siente autoritaria. También creo que esa suposición es falsa.

Inicialmente, Material Design se concibió como una solución al problema de diseño de Google: unificar un grupo dispar de servicios y aplicaciones en una única identidad de marca y experiencia. Ahora se describe como “una guía completa para el diseño visual, de movimiento e interacción entre plataformas y dispositivos”. Lo que tienes que admitir, suena bastante impresionante.

cuando los insectos se apoderen de la tierra, seguirán existiendo productos de Google a punto de recibir la tan esperada mejora en el diseño de materiales

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Apenas la semana pasada, hubo informes en las noticias de diseño de que otro producto de Google estaba a punto de recibir su tan esperada actualización de Material Design. No importa cuando estés leyendo esto, cuando los insectos se apoderen de la tierra todavía habrá productos de Google a punto de recibir su tan esperada actualización de Material Design.

En el momento de escribir este artículo, han pasado cinco años desde que Google publicó Material Design. En ese tiempo, los productos de Google han sido constantemente revisados. Cualquier cosa que no se haya actualizado en cinco años es probablemente por lo menos inactivo – Google está lejos de ser tímido cuando se trata de acabar con los proyectos.

Si Google tiene dificultades para implementar Material Design y tiene la tarjeta de escribir (y reescribir) la especificación con sus propias demandas de producto, ¿qué tan difícil es aplicarla a un sitio o aplicación de terceros?

Ni siquiera me hagas empezar con ese botón flotante

Probablemente el elemento más controvertido de la especificación de Diseño de Material es el botón flotante de llamada a la acción que flota en la parte inferior derecha de la pantalla, ocultando alegremente la única pieza de contenido a la que está intentando acceder.

Material Design, significa reestructurar la arquitectura de su sitio

El pensamiento de diseño está dividido en el botón de acción flotante, y anecdóticamente yo diría que es aproximadamente una división pareja. A algunos diseñadores les encanta la simplicidad forzada de un solo botón de llamada a la acción que impone una acción primaria en una pantalla. Otros diseñadores se oponen a un viaje de usuario demasiado simplificado cuando las experiencias naturales tienden a ser más matizadas.

En muchos casos, implementar Material Design, significa reestructurar la arquitectura de su sitio o aplicación. En otras palabras, en aras de una estética, su proyecto debe ajustarse al enfoque preferido de Google.

Cuando todo lo que tienes es Material Design, todo se parece a Gmail

Hay verdad en la sabiduría pop que, cuando todo lo que tienes es un martillo, todo parece un clavo.

buscaremos problemas que no existen, para explicar las soluciones que tenemos a mano

Hay tantos enfoques de diseño como diseñadores y sería absurdo por mi parte decir “el diseño es…” y esperar que sea universalmente cierto. Sin embargo, el diseño, cuando se hace bien, no se trata de ponerle un brillo a un proyecto, el diseño es inherente a lo que es el proyecto y a lo que pretende llegar a ser.

Al enmarcar un proyecto en Diseño de Materiales -o a cualquier otro sistema de diseño- se nos presentan un conjunto de respuestas a las que, como mentes racionales de causa y efecto, trataremos de encontrar preguntas. Esto significa dos cosas: en primer lugar, es muy probable que distorsionemos nuestros problemas para adaptarnos a esas soluciones porque son las únicas soluciones disponibles que no rompen la especificación; en segundo lugar, buscaremos problemas que no existen, con el fin de explicar las soluciones que tenemos a mano.

¿Por qué no usamos sólo diseño de materiales?

Material Design es un sistema de diseño, no el sistema de diseño . Sus fallas son las fallas de todos los sistemas de diseño cuando se aplican a proyectos de terceros; es decir, que está impulsado por un conjunto de prioridades diferentes, a menudo no reveladas.

Por supuesto, es totalmente honesto confesar que a muchos diseñadores no les gusta Material Design porque es muy aburrido implementar las ideas de otros. Después de todo, no nos metimos en el diseño para abandonar el pensamiento creativo en favor de un enfoque de pintura por números, de talla única para todos.

Dejando de lado las preferencias personales. No deberíamos usar Material Design, porque pone el carro antes que el caballo. Es un conjunto de soluciones a los problemas de otra persona. Puede que finalmente funcione para Google, pero no funcionará para ti.

¿Por qué no usamos sólo Material Design?

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  • 99

    Deberíamos, es el epítome del diseño centrado en el ser humano

  • 345

    No deberíamos, es un conjunto de soluciones a los problemas de otra persona

  • 983

    Tiene su lugar si eres selectivo en la forma en que lo aplicas